도박은 사람들이 처음 길거리에서 서로 주사위 게임을 한 이래로 먼 길을 걸어왔습니다. 오늘날 플레이어는 정보 고속도로를 통해 다양한 디지털 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 인터넷이 도박의 방식을 바꾼 것은 의심할 여지없이 사실이지만, 인터넷이 제공하는 모든 것을 이미 경험한 것일까요, 아니면 앞으로 더 많은 변화가 기다리고 있을까요? 2023년 이후의 온라인 갬블링의 미래를 살펴보고 영국의 온라인 슬롯과 카지노 테이블 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 함께 살펴보세요.
암호화폐 결제는 여전히 틈새 시장으로 남을 것입니다
암호화폐(또는 “암호화폐”)는 의심할 여지 없이 일부 개인에 의해 매우 과장된 새로운 결제 시스템으로, 초기에 이를 실험한 사람들 중 일부는 수백만 달러의 부자가 되었습니다.
그러나 이러한 결제 방식의 매력과 일부 암호화폐가 10년 이상 사용되어 왔음에도 불구하고 많은 정부는 여전히 경제 시스템에서 암호화폐의 역할에 대해 회의적인 시각을 가지고 있습니다. 많은 정책 입안자들이 여전히 암호화폐 결제의 합법화와 규제에 어려움을 겪고 있으며, 이 때문에 많은 산업에서 암호화폐 결제의 도입이 더디게 진행되고 있습니다. 이는 즉각적인 거래, 익명성, 보안 강화 등 암호화폐가 제공하는 이점에도 불구하고 암호화폐 결제를 허용하는 온라인 카지노의 수가 여전히 적은 이유이기도 합니다.
안타깝게도 전 세계 정책 입안자들의 태도가 급변하지 않는 한, 이러한 상황은 곧 바뀔 것 같지 않기 때문에 많은 분들이 온라인 블랙잭과 같은 게임을 플레이하기 위해 입금할 때 여전히 느리고 오래된 결제 시스템을 사용해야 할 것입니다. 또 다른 좋은 소식은 많은 온라인 도박 사이트에서 더 간단하고 간편하며 안전한 온라인 카지노 암호화폐 결제 방식을 채택하고 있다는 점입니다.
라이브 딜러 게임은 계속해서 그 입지를 넓혀갈 것입니다
라이브 딜러 게임은 비교적 새로운 장르의 온라인 카지노 게임일 수 있지만, 이러한 유형의 게임은 큰 인기를 얻고 있습니다. 2021년 에볼루션이 빅타임 게이밍을 인수하고 같은 해에 넷엔트, 넷엔트 카지노, 레드 타이거를 인수한 것만큼 라이브 딜러 게임이 업계에서 주목할 만한 게임이라는 것을 명확하게 보여주는 사례는 없습니다. 이 두 거래는 총 20억 파운드에 가까운 금액으로, Evolution은 라이브 카지노, 온라인 슬롯, 테이블 게임의 최대 개발사로 자리매김했습니다.
Evolution의 라이브 딜러 온라인 게임 포트폴리오의 엄청난 성공이 아니었다면 이 모든 것이 불가능했을 것입니다. 앞으로 몇 년 안에 이러한 라이브 딜러 게임이 난수 생성기(RNG) 카지노 게임을 대체할지 누가 알겠습니까? Evolution의 급격한 성장세가 시사하는 바가 있다면, 그럴지도 모릅니다.
더 많은 사람들이 모바일 기기에서 플레이할 것입니다
2000년대 초반의 모바일 게임은 PC 및 콘솔 기반 게임과는 비교도 되지 않는 초보적인 수준에 머물렀지만, 2007년 스마트폰의 탄생으로 모바일 게임 산업은 폭발적인 인기를 얻었습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 모바일 디바이스가 더욱 강력해지고 대중화되면서 다른 플랫폼에서 제공되는 게임과 모바일 디바이스가 제공할 수 있는 게임 간의 격차가 좁혀졌습니다. 덕분에 게임 개발자들은 최고의 경험을 모바일 플랫폼에 구현할 수 있게 되었습니다.
하지만 더 많은 사람들이 “모바일 게임”을 선택하는 이유는 더 넓은 모바일 게임 기능만이 아닙니다. 모바일 게임은 저렴한 비용(대부분의 디바이스에서), 포켓몬 고와 같은 독특한 증강 현실 게임 경험, 어디서든 플레이할 수 있는 편의성 등 다른 게임 플랫폼에는 없는 여러 가지 이점을 제공합니다.
온라인 카지노와 스포츠북은 e스포츠 베팅을 더욱 수용합니다.
기네스 세계 기록에 따르면 최초의 프로게이머인 데니스 퐁이 1997년 비디오 게임 토너먼트에서 우승한 후 페라리를 차지한 이후 경쟁 비디오 게임 또는 e스포츠는 먼 길을 걸어왔습니다. 오늘날 일부 e스포츠 토너먼트의 총 상금은 3천만 달러(2,130만 파운드) 이상이며, 개별 플레이어는 1등을 차지하면 약 3백만 달러의 상금을 받습니다.
성장은 업계 내에서 직접 경쟁하는 선수들에게만 일어나는 것이 아닙니다. 인플루언서 마케팅 허브는 “e스포츠의 놀라운 성장(+ e스포츠 통계)”이라는 기사에서 업계 전반적으로 성장하고 있는 다양한 방법을 설명했습니다. 이러한 요인에는 다음이 포함됩니다:
●시청률: 유럽 e스포츠 시청률은 2018년 7,900만 명에서 2020년 9,200만 명으로 증가했습니다.
●인지도: 2015년 e스포츠 인지도에 대한 초기 조사에서는 80만 명만이 e스포츠에 대해 들어본 적이 있는 것으로 나타났습니다. 2020년에는 이 수치가 약 20억 명으로 추산되었습니다.
●e스포츠 라이브 중계를 제공하는 플랫폼: Facebook, Twitch, YouTube 게이밍 라이브에서 2억 2천만 시간 이상의 콘텐츠가 스트리밍되었습니다. 여기에는 e스포츠 전용으로 제공되는 시간도 상당수 포함될 것으로 보입니다.
●사람들이 e스포츠를 시청하는 시간: 리그 오브 레전드 유럽 챔피언십의 시청 시간은 2,800만 시간 이상이었으며, 배틀그라운드 모바일 월드 리그의 시청 시간은 3,300만 시간을 넘었습니다.
●브랜드의 역할과 e스포츠의 매출 성장: 브랜드는 스폰서십, 미디어 권리, 퍼블리셔 수수료, 머천다이징 및 티켓 등 다양한 방식으로 이미 약 10억 달러(71만 파운드)를 기부하며 e스포츠의 성장에 큰 역할을 해왔습니다.
●e스포츠 토너먼트의 눈에 띄는 성장: 2020년에는 업계가 다소 어려움을 겪었지만, 2019년 5,288개 토너먼트의 총 상금은 234,433,656달러(약 1억 6,650만 파운드)로 2018년의 상금보다 42% 증가했습니다.
VR에 대한 접근성이 높아져 점점 더 많은 VR 카지노가 등장할 것입니다.
최초의 메인스트림 가상현실 헤드셋인 Oculus Rift는 2016년 599.99달러(최신 환율 기준 약 426파운드)에 출시되었습니다. 현재 강력한 게임용 PC가 필요 없는 완전 모바일 VR 헤드셋인 Oculus Quest 2는 그 절반 가격인 299.99달러에 판매되고 있습니다. 이러한 기기의 가격이 내려가면서 더 많은 사람들이 가상 현실 기기를 구매하여 VR 카지노를 포함한 다양한 경험을 시도할 가능성이 높아졌습니다.
현재 VR 카지노는 매우 틈새 시장이지만, 개발자들은 이 시장의 잠재력이 크다는 것을 인식하고 있으며 VR 게임이 마침내 주류가 될 때 이 분야에서 첫 번째가 되기 위해 경쟁할 것입니다. 지금은 의심할 여지없이 위험한 모험이지만, 미래를 위해 VR 카지노를 구축할 용기와 자금력을 갖춘 개발사들은 VR 게임이 실제로 활성화되면 큰 수익을 올릴 수 있을 것이며, 저희도 그 현장을 지켜볼 것입니다!
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